Продукт 1 — товар — игровая консоль.
Конечно, покупатели консоли — обычные игроки. Но никто не может прийти и купить себе консоль у Microsoft напрямую. Все идут в розничные магазины или он-лайн площадки. Игровая консоль — продукт для ре-селлеров — тех же розничных магазинов — они его закупают в надежде что покупатели ее купят c определенной наценкой. Что важно ре-селлерам в этом продукте? Объемы и сроки поставок, габариты для хранения, размер предоплаты, а также количество игроков (емкость рынка) — все это свойства продукта (у товара технические свойства как ты можешь заметить другие). Чем лучше свойства продукта — тем выше что сети пойдут на риск и купят консоль себе на склад. А что если не купят? Значит ее не увидят игроки. Xbox — не самый показательный пример консоли, тк это «выживший» бренд, десятки консолей просто исчезло с рынка, тк реклама была, а купить было невозможно. Сети и другие каналы дистрибуции просто «не брали их себе на полки». Целевая аудитория — розничные магазины.
Продукт 2 — услуга — услуги по продаже и доставки консоли.
Розничные и онлайн магазины купив один продукт (товар), продают другой продукт — услугу. Почему вы купили консоль тут или тут? Потому что доставка ближе, дешевле, удобнее, есть вот ПВЗ, а тут хорошие условия возврата — все это свойства продукта, который сети продают конечным покупателям. И конечно взимают за это свою добавленную ценность (маржу). Целевая аудитория продукта 2 — люди, которые играли или играют в игры на мобильных устройствах, приставках или ПК.
Продукт 3 — лицензия GamePass (права доступа).
После покупки консоли человек идет в магазин Xbox и там покупает подписку на игры. Но зачем покупать подписку, когда можно купить игру на диске или в цифровой копии? Потому что низкая цена, много игр в доступе, постоянные обновления библиотеки, можно играть с друзьями по сети — это также просто свойства продукта. Целевая аудитория продукта 3 — люди купившие Xbox, которые любят играть по сети, у них есть друзья онлайн, интересующиеся определенными жанрами (MMORPG, платформеры и тд), те далеко не все покупатели Xbox из второго пункта.